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发布时间:2019-06-03 14:22:34 | 浏览次数:

 自从2014年Facebook用20亿美元收购Oculus之后,VR行业就进入了一个资本投入的疯狂阶段,VR领域的创业公司纷至沓来,传统科技企业(如索尼、谷歌、三星、HTC)等也加大了投入力度,希望能抢占VR行业的先机。这种势头之强劲、资本之疯狂、创业者之乐观,甚至让我们觉得VR就像过去的共享经济和直播一般,能够迅速发展起来,并深深改变我们的生活。

 

但是,到了2019年,VR的发展现状似乎并没有预期的那么美好。根据调查显示,虽然大多数人都听说过VR,但是愿意购买VR设备的人仅有3.7%,在这样的市场环境下,由于得不到市场的反馈和引导,VR技术的发展始终步履蹒跚。加上核心问题早在几年前就被人发现,但是这些年来始终得不到解决:VR设备昂贵且笨重,动辄数千元的设备加上高价格的付费游戏,让人望而却步;内容的同质化严重,除了游戏的数量比较丰富之外,其他VR内容还亟待填充;戴上VR设备后会出现晕眩和不适,近年来虽然有技术突破但仍然无法根治;分辨率低与高延迟问题更是让用户的“浸入式”体验大打折扣……在这些问题面前,民众确实缺乏一个理由,让其掏出钱包,为一台数千元的VR设备买单。汗汗漫画在线阅读页面免费_汗汗漫画漫画画免费

 

但是,虽然VR现在的发展仍不成熟,那么我们是否应该就此为之宣判死刑呢?为了解答这个问题,我们需要跳出技术与现实的细枝末节,置身在一个更广阔的环境中,从人类的角度观察规律,方可拥有一个更好的视角。

 

在人类数千年的发展过程中,人类对信息交互的需求不断增加,同时要求更少的信息损失,与之相对应的,信息传播媒介也就不断进步。举个例子,在我国的夏商时期,甲骨文出现,刻着卜辞的龟甲兽骨便是当时的信息传播媒介。人们把占卜得到的信息刻在龟甲兽骨上面,旁人或者后人看到,也可以从文字中获取信息。但是,这种信息的损失程度是很高的。原因大致有这么几个:甲骨文一共只有数千字,用有限的字能表达出的意思自然也是很有限的;在龟甲兽骨上刻字本就不易,经过日晒雨淋,难免有的字符难以辨别,传递信息就很困难了;甲骨文仅仅通过文字传递信息,而声音等等介质发挥不了功效。

 

宋元以来,印刷技术得到突破,而造纸技术更是早已成熟,市场上广泛流通起了纸质书籍。这时的信息传播介质相比甲骨文,大大降低了信息损失。由于文字的统一与流通以及书籍质量的提高,让读者基本能接收到作者传递的主要信息。但是,书籍依然缺少图片、声音等等,作者想要表达的内容,往往依然与读者接收到的大相径庭。苏轼卷入的乌台诗案,便是说明这种信息损失的极佳例子。“读书万卷不读律,致君尧舜知无术”本是苏轼自责之语,而皇帝却认为这句话是写来讽刺自己不如尧舜,令人不胜唏嘘。

 

到了现代,光电技术的高速发展,让人们能够用视频形式传递信息。无论是近来火遍全球的短视频app,还是日益发挥重要作用的电影,都是把文字、声音、视频甚至触觉结合起来,向观众传递信息,毫无疑问,这种传递信息的媒介相比于书本,信息损失更低了不少。

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但是,以视频作为媒介依然存在着不足之处,这便是视频缺少一种纵深感,而且视野范围仍然比较有限。我们或许能将物体正面看得一清二楚,但是对其侧面却知之甚少;或许我们已经可以对面前的事物全然洞悉,但是对上方、下方和背后的事物,仍一无所知。

 

这样的问题,正是VR可以解决的,VR带给用户独特的纵深感,让周围的环境不仅是3D的,而且变得立体感很强,这也是视频所无法达到的;加上VR实现的720°全方位浸入式体验,让每一个角落的信息都被完全保留,把信息损失降到最低。从人类历史的发展来看,信息的损失是不断降低的,而从这个角度看未来,VR的发展和应用可谓势在必行。虽然目前依然存在一些短暂地难以克服的问题,但是不得不承认的是,这些问题正在被逐步解决。2018年Oculus研制出的采用可变焦显示技术的原型机Half Dome,预计将大大缓解戴上设备后晕眩的问题;5G时代的到来,也让VR环境的低延迟和高分辨率成为可能;随着技术的不断进步,设备价格的降低基本是必然结果。因此VR的前景依然是一片大好。

 

 
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